Langsung ke konten utama

Perkenalan dengan dunia 3D melalui pembuatan animasi object berputar 360 derajat atau disebut juga turn table animation.

2. Alat

Adobe Illustrator CC
Maxon Cinema 4D R16
Time Lapse Assembler

3. Bahan

Logo PENS. Silahkan download dari pedoman identitas PENS

4. Dasar Teori

Animasi merupakan suatu rangkaian gambar diam secara inbetween dengan jumlah banyak bila di proyeksikan akan terlihat seolah-olah hidup (bergerak), seperti pada film – film kartun di televisi maupun di layar levar. Jadi animasi data disimpulkan sebagai menghidupkan benda diam yang di proyeksikan menjadi bergsrak.

Jenis animasi yang banyak dikenal adalah animasi 2D dan 3D, perbedaan dari animasi 2D dan 3D adalah dapat dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinar x dan y, sedangkan animasi 3D menggunakan koordinat x,y, dan z yang memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata.

Tracing, berawal dari kata trace, yang bermaksud menelusuri atau penelusuran. Dalam grafis, tracing bermakna menggambar ulang dengan memakai acuan/patrun. Bila disederhanakan berarti menjiplak gambar, adapula yang mendefinisikan tracing sebagai proses perubahan format gambar dari bitmap menjadi vector biasa. Tracing ini bisa dilakukan dengan beberapa aplikasi. Misalnya, Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Corel Draw, Zara X ataupun software khusus tracing seperti Corel Trace dan bahkan Adobe Illustrator keluaran CS versi 1 ke atas sudah menanamkan tool live trace di programnya yang mampu mengkonvert gambar menjadi vector dalam hitungan detik. Dalam terminologi komputer grafis, vector adalah sekumpulan objek dalam garis atau bentuk tertentu yang dapat didefinisikan secara matematis, diisi warna, dan memiliki resolusi bebas. Karena itu, vector bisa diperbesar dalam ukuran berapa pun tanpa kehilangan resolusinya. Jenis vector data antara lain AI (Adobe Illustrator, FH (Macromedia Freehand), CDR (Corel Draw), WMF (Windows Meta File), EPS (Encapsulated PostScript), CGM (Computer Graphic Metafile), dan lain sebagainya.

Dalam pembuatan animasi kali ini berbeda dari yang diajarkan semester lulu, kali ini menggunakan aplikasi Waxon Cinema 4D. Perbedaan yang munch berasal dari sumbu x, y dan z yang ada pada Cinema 4D. Namun dalam membuat animasinya pun masih sama dengan menggunakan timeline karena pada dasarnya animasi merupakan gambar bergerak.

5. Tugas Praktikum

Buatlah animasi 360 dari logo favorit kalian

6. Petunjuk Praktikum

Berikut adalah beberapa petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum

1. Tracing Logo menggunakan illustrator

2. Membuat logo 3D menggunakan Cinema 4D dari file illustrator

3. Membuat animasi 360 derajat

4. Merender animasi ke dalam file movie (mp4)


7. Hasil Praktikum



8. Kesimpulan

Dari praktikum kali ini saya bisa mengetahui bahwasanya animasi tidak hanya sebatas animasi 2D yang judah pernah dipelajari semester lalu. animasi 3D ternyata sangat menyenangkan dan menarik.

kesulitan yang saya hadapi saat melakukan praktikum pada step  "Extrude" yang ada di video kedua. Setelah saya teliti penyebabnya adalah hasil dari tracing saya tidak menyatu dan doble sehingga ketika di Extrude galah tidak berbentuk. Namun, pada akhirnya saya bisa menyelesaikan masalah tersebut.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Prak 7 – Remake “One Little Finger” by Super Simple Song (Part 4)
Prak 7 – Remake “One Little Finger” by Super Simple Song (Part 3)
Prak 7 – Remake “One Little Finger” by Super Simple Song (Part 1)