Prak 02 – Camera Path, Lighting, and Material
1. Tujuan
Pada praktikum ini, belajar tentang elemen yang bisa ditambahkan pada sebuah animasi 3D yaitu Camera Path, Lighting, Material. Camera path diimplementasikan menggunakan spline. Lighting menggunakan Physical Sky dan Area Light.
2. Alat
Adobe Illustrator CC
Maxon Cinema 4D R16
Time Lapse Assembler
Maxon Cinema 4D R16
Time Lapse Assembler
3. Bahan
Hasil praktikum sebelumnya
4. Dasar Teori
Pada praktikum kali ini kami dikenalkan dengan tools bernama kamera path. Tools tersebut fungsinya yaitu menampilkan hasil sesuai dengan yang ditangkap oleh kamera. Karena sekarang ini mempelajari animasi 3D maka kamera path ini bisa merekam bagian samping maupun bawah.
Hal ini berbeda dengan penggunaan motion guide pada animasi 2D di program flash. Motion guide hanya berfungsi untuk menggerakkan animasi sesuai dengan jalur yang kita buat.
Dalam animasi kali ini kita juga dikenalkan dengan Physical Sky dan Area Sky. Physical Sky berfungsi untuk mewarnai background agar tidak terlihat hitam begitu saja. Diantara pilihan background yang ada adalah menurut Time and Date. Jadi kita bisa membuat background seperti suasana pagi, siang, atau malam.
Berbeda dengan Area Sky, tools ini berfungsi untuk menerangi obyek. Semacam lampu yang bisa diarahkan sehingga gambar akan terlihat lebih menarik.
Setelah selesai mewarnai dengan Physical Sky dan Area Sky, kami menggunakan tools material yang berfungsi untuk melapisi tekstur dari gambar. Misalnya diberi warna dan tekstur seperti lapisan logam, dan sebagainya.
Setelah selesai mewarnai dengan Physical Sky dan Area Sky, kami menggunakan tools material yang berfungsi untuk melapisi tekstur dari gambar. Misalnya diberi warna dan tekstur seperti lapisan logam, dan sebagainya.
5. Tugas Praktikum
Pada animasi logo favorit yang sudah kalian buat sebelumnya, tambahkan:
- Pergerakan kamera menggunakan teknik camera path
- Lighting sederhana dan mudah menggunakan Physical Sky dan Area Light
6. Petunjuk Praktikum
Berikut adalah beberapa petunjuk yang bisa digunakan untuk menyelesaikan tugas praktikum
- Pergerakan camera menggunakan Camera Path, lebih spesifik lagi disebut dengan spline.
- Menambahkan Lighting menggunakan Physical Sky
- Menambahkan Lighting menggunakan Area Light
- Menambahkan Material
7. Hasil Praktikum
8. Kesimpulan
Kesulitan adalah pada saat menggunakan kamera untuk pertama kalinya. Jika dalam dunia nyata tangan ini mahir, berbeda halnya dengan di Cinema 4D ini. Sangat tidak luwes dan sedikit bingung. Karena kamera virtual bukan kamera yang sebenarnya. Tapi akhirnya bisa juga alhamdulillah
Kesimpulannya dalam belajar menggunakan cinema 4d ini harus lebih sering latihan supaya tidak kaku sangat menggunakan tools-toolsnya.
Kesimpulannya dalam belajar menggunakan cinema 4d ini harus lebih sering latihan supaya tidak kaku sangat menggunakan tools-toolsnya.
Komentar
Posting Komentar