1. Tujuan
Praktikum ini berisi tutorial project yang terdiri dari 5 pertemuan praktikum. Pada pertemuan ini, kegiatannya adalah pembuatan aset utama yang terdiri dari 3D Text dan Capsule.
2. Alat
Adobe Illustrator CC
Cinema 4D R16
Cinema 4D R16
3. Bahan
tanpa bahan
4. Dasar Teori
NURBS, Non-Uniform Rational B-adalah representasi matematis dari 3-D geometri yang akurat dapat menggambarkan bentuk apapun dari garis sederhana 2-D, lingkaran, busur, atau kurva ke 3-D organik permukaan bebas-bentuk yang paling kompleks atau padat. Karena fleksibilitas dan akurasi, model NURBS dapat digunakan dalam setiap proses dari ilustrasi dan animasi untuk manufaktur.
Geometri memiliki lima kualitas penting yang menjadi pilihan ideal untuk pemodelan dibantu komputer.
Beberapa metode standar industri yang digunakan untuk bertukar NURBS geometri. Ini berarti bahwa pelanggan dapat memindahkan model geometris berharga mereka antara berbagai model, rendering, animasi, dan program analisis rekayasa. Mereka dapat menyimpan informasi geometris dengan cara yang akan digunakan di masa mendatang.
NURBS memiliki definisi yang tepat dan terkenal. Matematika dan ilmu komputer dari NURBS geometri diajarkan di sebagian besar universitas besar. Ini berarti bahwa vendor perangkat lunak khusus, tim engineering, perusahaan desain industri, dan rumah-rumah animasi yang perlu untuk membuat aplikasi perangkat lunak kustom, dapat menemukan para pemrogram yang mampu bekerja dengan NURBS geometri.
Akurat dapat mewakili kedua objek geometris standar seperti garis, lingkaran, elips, bola, dan tori, dan bebas-bentuk geometri seperti mobil badan dan tubuh manusia.
Jumlah informasi yang diperlukan untuk representasi NURBS dari bagian dari geometri yang jauh lebih kecil dari jumlah informasi yang dibutuhkan oleh perkiraan faceted umum.
Evaluasi aturan, dibahas di bawah, dapat diterapkan pada komputer dengan cara yang baik adalah efisien dan akurat.
Pada cinema 4d terdapat pula tools bernama sweep yang berfungsi sebagai plugin besar baru Anda bisa tempat yang mudah multi-objek dan benda-benda ini dapat mengikuti spline apapun
Bump mapping adalah teknik grafis komputer untuk mensimulasikan benjolan dan kerutan pada permukaan suatu benda. Hal ini dicapai dengan perturbing normals permukaan objek dan menggunakan normal terganggu selama perhitungan pencahayaan. Hasilnya adalah sebuah permukaan yang bergelombang daripada permukaan halus meskipun permukaan objek yang mendasari tidak benar-benar berubah. Pemetaan Bump diperkenalkan oleh James Blinn pada tahun 1978. Pemetaan normal adalah variasi yang paling umum dari benjolan pemetaan yang digunakan.
5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan
6. Petunjuk Praktikum
- Extrude text kemudian menambahkan accent menggunakan Sweep NURBS
- Membuat material yang bersifat Glossy
7. Hasil Praktikum
8. Kesimpulan
Pada praktikum kali ini tidak begitu sulit karena semakin lama saya sedikit hafal dengan tool pada maxon 4d, jadi sangat memudahkan kerja saya. Tidak ada kesulitan berarti hanya saya kondisi badan yang kurang nyaman karena tadi waktu berangkat kuliah hujan dan bajunya basah semua jadi sedikit mengganggu pada saat perkuliahan. Mohon maaf kepada bapak Hasbi atas hal tersebut.
Komentar
Posting Komentar