Prak 08 – Membuat Material Mirip Lampu Stadion
1. Tujuan
Praktikum ini bertujuan untuk mengenal contoh pembuatan material yang bersifat spesifik dalam hal ini adalah sebuah material yang terlihat seperti lampu stadion.
2. Alat
Cinema 4D R16
3. Bahan
tanpa bahan
4. Dasar Teori
Bump mapping adalah teknik grafis komputer untuk mensimulasikan benjolan dan kerutan pada permukaan suatu benda. Hal ini dicapai dengan perturbing normals permukaan objek dan menggunakan normal terganggu selama perhitungan pencahayaan. Hasilnya adalah sebuah permukaan yang bergelombang daripada permukaan halus meskipun permukaan objek yang mendasari tidak benar-benar berubah. Pemetaan Bump diperkenalkan oleh James Blinn pada tahun 1978. Pemetaan normal adalah variasi yang paling umum dari benjolan pemetaan yang digunakan.
Gambar digital terbuat dari piksel, dan piksel terbuat dari kombinasi warna primer diwakili oleh serangkaian kode. Channel dalam konteks ini adalah gambar grayscale dengan ukuran yang sama sebagai gambar warna, terbuat dari salah satu warna-warna primer. Misalnya, gambar dari kamera digital standar akan memiliki saluran merah, hijau dan biru. Sebuah gambar grayscale hanya memiliki satu saluran. "Channel" adalah istilah konvensional yang digunakan untuk merujuk kepada komponen tertentu dari suatu gambar. Pada kenyataannya, setiap format gambar dapat menggunakan algoritma internal untuk menyimpan gambar. Misalnya, gambar GIF benar-benar mengacu warna di setiap pixel dengan nomor indeks, yang mengacu pada meja di mana tiga komponen warna disimpan. Namun, terlepas dari bagaimana format tertentu menyimpan gambar, saluran warna diskrit selalu dapat ditentukan, asalkan gambar warna akhir dapat diberikan.
Reflectance adalah efektivitas dalam mencerminkan energi radiasi. Ini adalah sebagian kecil dari insiden daya elektromagnetik yang tercermin pada antarmuka. Spektrum reflektansi kurva reflektansi spektral adalah plot dari reflektansi sebagai fungsi dari panjang gelombang.
Luminance adalah ukuran fotometri dari intensitas cahaya per satuan luas dari perjalanan cahaya dalam arah tertentu. Ini menggambarkan jumlah cahaya yang melewati, dipancarkan atau dipantulkan dari daerah tertentu, dan jatuh dalam sudut padat diberikan. Satuan SI untuk pencahayaan adalah candela per meter persegi (cd / m2).
Texture Circle adalah sebuah texture yang berpola lingkaran. Pada Cinema 4D dapat dicari pada bagian material pada bagian texture pilih surfase lalu ada banyak pilihan salah satunya yaitu pilihan circle.
Texture Circle adalah sebuah texture yang berpola lingkaran. Pada Cinema 4D dapat dicari pada bagian material pada bagian texture pilih surfase lalu ada banyak pilihan salah satunya yaitu pilihan circle.
- 5. Tugas Praktikum
Tirukan petunjuk praktikum yang diberikan
6. Petunjuk Praktikum
Membuat material mirip lampu stadion
7. Hasil Praktikum
8. Kesimpulan
Pada dasarnya praktikum ini cukup mudah dikerjakan. Mulai dari pembuatan material merubah sesuai petunjuk sangat mudah sekali dikerjakan karena petunjuk sudah jelas dan tidak terlalu sulit untuk mengikutinya.
Jadi kesimpulannya hanya dengan menambah sedikit material yang dimodifikasi sudah bisa membuat animasi berbeda terlihat seperti lampu stadion.
Komentar
Posting Komentar